Cómo imprimir un QR a dos colores con una impresora de un solo extrusor

No necesitas una impresora multicolor: basta con pausar en la capa justa, cambiar el filamento y seguir. Aquí tienes la altura exacta para cada pieza de QR3D y dónde se configura en los laminadores más usados.

Primero: ¿tu impresora es multicolor?

Si tienes un sistema multimaterial (AMS de Bambu Lab, MMU de Prusa, CFS de Creality o similar), no tienes que hacer nada especial. El archivo 3MF de QR3D trae dos objetos, la base y el código, cada uno con su color. Al abrirlo solo tienes que asignar a cada objeto la bobina correspondiente y laminar.

Si tu impresora tiene un solo extrusor y una sola bobina, sigue leyendo: vas a imprimir la base, la impresora se detendrá, cambiarás el filamento y terminará el relieve en el segundo color.

Qué formatos admiten cambio de color

El truco funciona cuando todo el código está a la misma altura, por encima de la base. Eso pasa en el llavero y en la placa de pared: la base es plana y el relieve va encima.

El soporte de mesa no sirve con un solo extrusor. Su cara está inclinada 65°, así que el relieve sube desde abajo hasta arriba de la pieza y comparte capas con la base: no hay una altura en la que cambiar de color. Para imprimirlo a dos colores necesitas un sistema multimaterial. Si no lo tienes, imprime una placa de pared y apóyala en un atril o en un soporte de tarjetas.

La altura exacta del cambio

El cambio tiene que ir justo cuando termina la base y empieza el relieve. Estas son las medidas de las piezas que genera QR3D:

PiezaGrosor de la baseCambio en la capa que termina a…Nº de capa (capas de 0,2 mm)
Llavero3,0 mm3,20 mm16
Placa de pared3,2 mm3,40 mm17

Si usas otra altura de capa, la regla es: número de capa = grosor de la base ÷ altura de capa + 1. Antes de imprimir, comprueba siempre en la vista previa que la capa anterior al cambio es la última que solo tiene base, y que en la capa del cambio ya aparecen los módulos del código.

Bambu Studio y Orca Slicer

  1. Abre el 3MF y pulsa Laminar.
  2. En la vista previa, arrastra el deslizador vertical de la derecha hasta la capa de la tabla.
  3. Haz clic derecho sobre el botón + del deslizador y elige Añadir pausa (en impresoras sin AMS) o Añadir cambio de color si tu impresora lo admite.
  4. Envía a imprimir. Cuando se detenga, descarga el filamento, carga el segundo color, purga hasta que salga limpio y reanuda desde la pantalla o la app.

PrusaSlicer

  1. Abre el 3MF. Si te pregunta si quieres tratar los objetos como uno solo con varias partes, responde que sí: así se mantienen alineados.
  2. Lamina y, en la vista previa, sube el deslizador vertical hasta la capa del cambio.
  3. Pulsa el icono + naranja junto al deslizador. Se añade un cambio de color (código M600) en esa capa.
  4. Al llegar, la impresora aparca el cabezal y te pide el filamento nuevo en pantalla.

Ultimaker Cura

  1. Abre el archivo y lamina para ver el número total de capas.
  2. Ve a Extensiones → Posprocesamiento → Modificar código G.
  3. Pulsa Añadir un script y elige Filament Change (cambio de filamento).
  4. En Layer escribe el número de capa de la tabla. Cierra y vuelve a laminar.
  5. Revisa en la vista previa que la capa indicada es la primera del relieve.

Si tu impresora no reconoce M600 (algunas con firmware antiguo), usa en su lugar el script Pause at height, que funciona en casi todas.

Si descargaste los STL

La descarga STL trae dos archivos, base.stl y el del código, ya colocados en su sitio. Impórtalos a la vez para que se mantengan alineados (en PrusaSlicer y Orca, como un solo objeto con varias partes; en Cura, selecciónalos juntos y no los muevas por separado). A partir de ahí el cambio de color es igual.

Consejos para un acabado limpio

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